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新型肺炎疫情讓醫療產業受到各方的高度關注,於是眾多企業紛紛跨界進入醫療產業生產口罩等醫療物品,被喻為網紅的格力電器董事長董明珠也不甘寂寞宣布投資醫療行業,然而回顧格力此前的業務多元化方面一再受挫的經歷,柏銘科技擔憂將攤子鋪得如此大的格力會不會因此而步入衰退。 ... 此前在朱江洪和董明珠兩人領導下,格力一直都強調專注於空調行業,也正是這種專注讓格力長達20多年居於國內空調市場第一位,但是隨著朱江洪的退休,董明珠擔任格力電器董事長之後陸續嘗試業務多元化發展。 格力電器先後進入小家電、冰洗等行業,這兩個行業與格力的空調主業有較大的相關性,格力的直接競爭對手美的也成功在這兩個行業打開局面,然而結果卻是令人失望的,小家電、冰箱業務一直都未能發展起來,貢獻的營收只有數十億元,占整體的營收比例只有一個百分點多點,最終格力不得不通過收購與它關聯密切的晶弘冰箱實現了冰箱出貨量突破百萬。 2013年董明珠與小米創始人兼董事長雷軍的10億賭博,不知董明珠是不是因為賭氣的緣故,選擇進入智慧型手機市場,然而數年過去格力手機業務同樣未能發展起來,格力手機在智慧型手機市場幾乎沒有任何存在感,甚至還引發了諸多問題。 隨後新能源汽車行業興起,中國成為全球最大的新能源汽車市場,似乎有點頭腦發熱的董明珠試圖推動格力電器收購珠海銀隆,最終被股東大會否決,董明珠一怒之下自掏腰包投資珠海銀隆。珠海銀隆由於董明珠的投資一度進入快速發展階段,然而由於珠海銀隆生產的鈦酸鋰電池存在能力密度過低的問題,珠海銀隆很快陷入停滯,後來更引發了珠海銀隆創始人的控制權爭奪戰。 ... 如今醫療產業受到關注,格力又試圖介入這個行業,柏銘科技認為格力很難在該行業取得成功,畢竟目前類似口罩這類醫療物資在市場正常化情況需求並不大,這類產品很難給格力帶來巨額的收入,而且這個業務與格力的關聯性並不大,實在看不出格力發展醫療業務有什麼優勢。 回顧格力電器的多元化發展,可見格力似乎早已沒有了它在空調行業的專注精神,有點東一榔頭西一棒子的感覺,在介入一個新行業之後尚未將它做大做強就又開始進入新的行業,而且似乎有點追逐熱點,這樣的做法應該是導致它的業務多元化始終無法取得成功的原因吧。 格力這種業務多元化似乎缺乏一個明確的戰略,新的業務非但不能成為它的業務增長點,還在不斷分散它的精力,回顧歷史上許多企業因為將攤子鋪得過大最終導致企業迅速衰敗的結果,柏銘科技擔憂格力如今的做法很可能也會導致如此結果。
內容簡介
提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。
目錄
第1 篇 基礎篇
01 撰寫第一個Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介紹
1.2 蘋果帳號的註冊
1.3 Xcode 的下載和安裝
1.4 綁定蘋果帳號
1.5 更新元件與文件
1.6 撰寫第一個程式
1.7 使用說明文件5
1.8 調試
1.9 真機測試
02 場景
2.1 添加場景
2.2 顯示新增的場景
2.3 設定場景
2.4 切換場景
2.5 捲動場景
03 精靈
3.1 節點介紹
3.2 增加影像到專案中
3.3 顯示精靈
3.4 設定精靈
3.5 刪除精靈
3.6 讓精靈更具真實感
3.7 移動精靈
3.8 紋理.
04 動作
4.1 移動動作
4.2 序列動作
4.3 重複動作
4.4 延遲動作
4.5 縮放動作
4.6 旋轉動作
4.7 調整尺寸的動作
4.8 組合動作
4.9 改變透明度的動作
4.10 改變顏色的動作
4.11 以動畫的形式改變紋理的動作
4.12 路徑動作
4.13 反向運動
4.14 速度動作
4.15 顯示或隱藏動作
4.16 區塊動作
4.17 自訂的動作
4.18 動作屬性
4.19 刪除動作
05 使用者互動
5.1 觸控
5.2 手勢
5.3 重力感應
第2 篇 進階篇
06 遊戲中的文字
6.1 顯示標簽
6.2 設定標簽
6.3 為標籤載入自訂的字型
6.4 標籤的對齊方式
6.5 為標籤增加動作
07 音訊和視訊
7.1 背景音樂
7.2 音效
7.3 視訊
08 粒子系統
8.1 使用粒子系統編輯器增加粒子系統
8.2 使用場景編輯器實現增加粒子系統
8.3 粒子發射器中的參數說明
8.4 使用程式實現粒子系統
8.5 使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6 替粒子增加動作
8.7 重置粒子系統2
09 Sprite Kit 中其他節點
9.1 修剪節點
9.2 形狀節點
9.3 效果節點
第3 篇 進階篇
10 物理引擎與碰撞
10.1 什麼是物理引擎
10.2 使用場景編輯器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的屬性設定
10.5 讓物體進行移動
10.6 物體連接
10.7 在遊戲中的碰撞
11 圖磚地圖
11.1 建立圖磚地圖
11.2 設定圖磚地圖
11.3 載入TXT 檔案到地圖中
11.4 載入TML 檔案到地圖中
11.5 捲動地圖
11.6 增加移動精靈
11.7 在圖磚地圖上的碰撞
12 發佈應用程式
12.1 建立App ID
12.2 申請發佈憑證
12.3 準備發佈應用程式
12.4 發佈應用程式到App Store 上
12.5 常見審核不通過的原因
序
手機遊戲是手機應用程式開發的熱門領域。iOS 作為手機的重要分支市場。由於手機的操控限制,2D 遊戲一直是發展重點。而由於早期iOS並沒有提供專屬的遊戲引擎,使用者不得不借助協力廠商架構和技術,如
Unity 和Cocos2d-x。
從iOS 7 開始,蘋果提供了2D 遊戲引擎Sprite Kit。經過多年的發展,它已經成為成熟的遊戲引擎架構。該架構不僅支援精靈、音訊和視訊等基本功能,並且還支援各種進階功能,如物理引擎和粒子效果等。
本書是第一本Sprite Kit 中文圖書。它以Swift 語言為基礎,基礎於iOS 8.4 環境,全面介紹了如何使用Sprite Kit 開發iOS 2D 遊戲。透過學習本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit 架構的使用,開發出自己的iOS 2D 遊戲。
✤本書特色
1.說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
本書從SpriteKit基礎開始說明,逐步深入到SpriteKit進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。
2.知識說明更直接
本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
3.貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。
✤本書內容及系統結構
第1篇基礎篇(第1∼5章)
本篇主要介紹了撰寫第一個SpriteKit程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的SpriteKit遊戲。
第2篇進階篇(第6∼9章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、SpriteKit中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。
第3篇進階篇(第10∼12章)
本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的SpriteKit遊戲,而且可以將其發佈到AppStore中。
✤本書適合讀者群
■有一定Swift程式設計基礎而想全面學習SpriteKit的讀者;
■高中及大專院校的學生;
■iOS遊戲開發同好;
■電腦補習班的同學。
✤學習建議
■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;
■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想
法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。
✤本書搭配資源取得方式
讀者可以在本公司官網相關部分下載書附程式碼及資源。
程式設計學習的最佳方式是共同學習。但是由於環境所限,大部分讀者都是獨自前行,有問題可寫信至book@wanjuanchina.net。
✤本書作者
本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。
雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。
詳細資料
- ISBN:9789863793908
- 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
- 本書分類:> >
文章來源取自於:
壹讀 https://read01.com/0M5A8DL.html
博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010730883
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